Monday 13 December 2010

Attractors

Simple attractor generator. Points generated using CUDA. Rendering - realtime, with OpenGL 3.2.









Procedural planet renderer

My thesis. Terrain generated on GPU (CUDA) using diamond-square algorithm. Rendering - OpenGL 3.2. Procedural texturing.
It works realtime.


I added bump mapping and simple water. I want to change few algorithms to increase the speed of generating terrain and the size of each LOD. Parts of terrain should be generated in smaller groups. Current version:
requires few fixes to generate terrain realtime.

Dark Radiant maps converter and renderer

Simple tool to load compiled maps created by using Dark Radiant. Is possible to display geometry (not entities), normals and texture coordinates.
Rendering - OpenGL + simple "water" shader.

Dark Radiant

Old screenshots:












1st game

My first game in OpenGL, created more than 2 years ago. The shadow under the car looks ugly but... it extists. Model of the car created manually.





Procedural trees

Procedural trees generator and renderer. OpenGL, WinAPI, simple shaders, VBO. Is possible to save/load files with parameters.









Wednesday 1 December 2010

Thursday 12 August 2010

2nd

Trzeba wstawić jakiś obrazek - no to może jakiś historyczny:
Początki zabaw z OpenGL - wtedy jeszcze fixed pipeline, ale wiedza na temat programowania grafiki była zerowa, więc powstało to, co powstało.

1st

Ponieważ nie miałem takiej potrzeby, nie bawiłem się w blogowanie, a do publikowania, mogłem sobie wykorzystać swoją starą witrynę, której i tak nikt nie odwiedzał. Niestety portalik w Joomli do najwygodniejszych w obsłudze nie należy, a nie mam zbytnio czasu na babranie się w css i latanie po cp.